Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

web_rain_univer

(no subject)

Как известно, в чгк за столом играют 6 человек.Но оптимальна ли эта цифра? С одной стороны, чем больше сильных игроков, тем больше шанс взять вопрос. С другой стороны, современные вопросы предполагают раскрутку. А это значит, что много людей во время обсуждения могут друг другу помешать, часть версий не будет услышана.Кроме того, возаможно игроки будут заниматься генерированием новых версий, и не хватит времени их все обсудить .

Есть еще важный вопрос нагрузки на капитана: чем больше игроков, тем сложнее их всех координировать. Можно изобрести разбиение на тройки , и тогда внутри команды будут действовать несколько подкоманд оптимального состава. Тогда возникает вопрос комуникации между этими подкомандами.

А как вы думаете, какой оптимальный состав должен быть у команды? Напишите пожалуйста свою аргументацию.

Я начну с себя и изложу свою версию:

В составе команды должна быть своя становая тройка игроков- это должны быть сильные индивидуально игроки, которые являются генераторами версий и если не берут вопрос в первые 5 секунд, то накидывают версии и ведут обсуждение.

к ним нужын 2 игрока 2 темпа.Те, которые не участвуют в генетраци версий и не мешают обсуждению, но те, которые услышав хороший пас, докрутят версию и ответят, или смогут помочь отмести версию,или выбрать между кандидатами на ответ.

оставшееся место я бы отдал техничному игроку "подносителю снарядов" это тот , который посчитает количество букв, покрутит анаграммы, поменяет местами и выполнит другие важые технические задачи. Например, часто звучит клич: накидайте художников 19 века, или как можно перевести эту фразу с латыни итд.

Хочу отметить, что перечисленные мною роли не чистые, то есть все игроки должны уметь такое делать или совмещать несколько ролей. Я только о глобальном виденье распределения ролей в команде.

https://www.facebook.com/groups/309438939151833/

Тель-Авивская Лига по Что? Где? Когда? - ВТОРОЙ ТУР, итоги

Collapse )

Добавлены зачеты по следующим вопросам:
вопрос 3: дилетанты и ла гвардия - британские банкноты
вопрос 10: цирк уехал - набивали подковы

Обновленные таблицы доступны тут:
результаты
положение команд
  • varana

Синхрон Колмакова в Хайфе

В понедельник, 24 июля, в 19:30 в помещении "Ахва" (ул.Тель-Авив, 11, 2-й этаж) будем играть синхрон "Кубок Свободных Искусств", одновременно являющийся финалом Евразийской лиги. Редактор - Игорь Колмаков.
В пакете 36 вопросов. Ведет Сергей Масис.
Прошу отметиться команды, которые собираются присутствовать.
сова

"Кубок Свободных Искусств" в Тель-Авиве

В понедельник 24 июля в "Бейт Дани" предполагается отыграть международный рейтинговый турнир "Кубок Свободных Искусств". Начало регистрации - в 20:00, начало игры - в 20:20.

Дистанция - 36 вопросов.
Редактор: Игорь Колмаков

Прошу регистрироваться в комментах. Опоздавшие - рискуют.
Поржевский
  • yazon

Ночная развлекательная программа

Нет предела совершенству. Особенно, если к нему не стремиться ©

Не только Бахареву, по шкале которого третий день оценивается качество вопросов и проведения плановых мероприятий фестиваля, но и нам с necroleekЗорро было бы небезынтересно узнать о минусах и плюсах Знатокиады. На примере её сабжа. [для тех, кто не был в здравом уме и твёрдой памяти] "Ночное баладство" состояло из конкурсов "Негатив", "Кубок Ржевского", "Пикассо" и "Джокер". Спасибо.

yazonХерро

З.Ы. Места для комментариев и поцелуев
Остапа несло
  • yazon

Знатокиада-2010. Килты, виски, два ствола

В журнале chgk_il_player выставлен пакет ночной программы "Килты, виски, два ствола". Включая отличные - во всех смыслах - от авторского ответы и картины маслом [в рамках конкурса "Пикассо"]. Комментарии к последним приветствуются.

Негатив
Кубок Ржевского
Пикассо
Джокер

Доступ открыт лицам, достигшим восемнадцати лет.

Вброшу-ка и я свои пять копеек

Я как хоть и бывший, но все же журналист и редактор, знаю ценность редактуры. Такой редактуры, когда берется чужое и доводится до ума. Вдумчивый анализ последнего гвардейского пакета и воспоминания о былом навели меня на интересную мысль...

Активный, опытный вопросник постоянно вынужден делать нечто удобоваримое из всего, что попадается под руку. Потому что много вопросов пишет. Вот это умение делать удобоваримо мы и ценим. Иногда, конечно, случаются шедевры.

А вот главный плюс пакетов нашей лиги - именно в фактическом материале. Целый год команда собирает фактоиды. Пишет вопросы только по самым интересным. Вал не гонит. Задел отличный. А обработка плохая. И ничего зазорного в этом нет. Хорошо вопросы пишет тот, кто занимается этим постоянно.

Если бы все те вкуснейшие фактоиды, на которых строились вопросы "Ла Гвардии", были должным образом обработаны, пакет получился бы как минимум неплохим.

Рискну предположить, что это ахиллесова пята большинства пакетов лиги.

Предложение: а что если давать командам бюджет на РЕДАКТУРУ? Именно редактуру их собственных вопросов. Чтобы опытный вопросник за деньги посидел и сделал бы то, за что мы его так любим. Сколько это может стоить? Уж такие-то деньги у лиги точно есть.

Повторюсь: ничего постыдного в этом нет. Мне было очень жаль ругать пакет весьма уважаемой мной команды. Просто каждый должен заниматься своим делом. Кстати, мы тоже делаем плохие пакеты :)